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传奇道士的技能都有哪些

来源:夜神 | 更新时间:2022-05-30 15:00

原始传奇道士的技能可分为输出、召唤、治疗、防御、控制五类,完整实用技能包括治愈术、灵魂火符、施毒术、隐身术、召唤骷髅、召唤神兽、心灵启示、群体治愈术、集体隐身术、困魔咒、幽灵盾、神圣战甲术、精神力战法、噬血术、气功波和护体神盾。道士的核心玩法不是单纯依靠火符打伤害,而是先用施毒术削弱目标,再让召唤兽承担压力,同时用治疗和防御技能维持自身与队伍状态,适合刷怪、打boss和团队作战。

输出与召唤技能决定道士的单人刷怪效率,灵魂火符是远程单体攻击手段,但法符不能绕过障碍物,使用时应保持与目标之间的直线视野;施毒术可以降低敌方防御或持续削减生命,打boss和pk时应优先施放,避免只顾连续丢火符而漏掉减益效果。召唤骷髅适合前期过渡和分担普通怪物仇恨,获得召唤神兽后应优先培养神兽,因为神兽能长期跟随作战,适合单人挂机、越级刷怪和牵制boss。面对高血量目标时,推荐按照施毒术—召唤神兽—灵魂火符的顺序操作,毒效果消失后及时补毒,再根据血量决定是否切换治疗。

治疗与增益技能决定道士的团队价值,治愈术用于单体续航,群体治愈术用于同时恢复自己、队友和召唤物,神圣战甲术提升物理防御,幽灵盾提升魔法防御,组队进入高伤害地图前应先补齐两类防御增益,再召唤神兽承伤。精神力战法属于命中辅助技能,官方资料显示最高可累计提高9点命中,前期单刷作用一般,但在需要稳定命中或使用近身攻击的场景中更有价值。团队战中应把治疗目标放在残血队友和神兽身上,不要等血量见底后才施放,否则容易在技能前摇期间被集火。

隐身、控制与防护技能决定道士的生存和拉怪能力,隐身术可使怪物无法察觉自身,适合脱离仇恨、穿越怪群和调整boss站位;集体隐身术可隐藏一定范围内队友的气息,适合队伍转移或避开密集怪物。困魔咒用于限制怪物活动区域,可先困住近战目标,再让神兽逐个吸引仇恨;气功波能推开周围目标,适合被战士或近战怪贴身时拉开距离;噬血术命中后可吸取目标生命,适合中后期持续作战;护体神盾则有概率格挡部分伤害。常见误区是把隐身术当成对所有敌人永久有效的无敌技能,或在墙角、障碍物后连续释放火符;正确做法是先观察怪物仇恨范围,再利用走位、推开和召唤兽重新建立安全距离。

不同成长阶段应采用不同技能优先级,前期优先提升治愈术、灵魂火符、施毒术和召唤骷髅,保证能打能续航;中期获得神兽后,将召唤神兽、施毒术、神圣战甲术和幽灵盾作为刷怪与组队重点;后期参与boss争夺、行会战或高难度地图时,再强化群体治愈术、噬血术、气功波和护体神盾。单人刷怪以神兽承伤、施毒削弱、火符输出为主,团队副本以先加防、再召唤、持续补毒、及时群疗为主,pk则应保留隐身术、气功波和噬血术的使用空间,不能把全部技能栏都放成输出技能。