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热血传奇战士应该在哪两个属性上面提升自己?

来源:夜神 | 更新时间:2020-09-05 17:07

战士最值得长期投入的两个属性是攻击和防御,攻击决定近身爆发、刷怪速度与技能伤害,防御决定能否顶住怪物和敌方职业的持续输出。战士的属性成长本身就偏向攻击与防御,魔防、幸运、准确等属性应当作为场景补充,而不宜在基础攻防尚未成型时分散资源。前期升级以攻击优先,保证普通怪能更快解决;中期开始补足防御,避免进入高级地图后因为承伤过高频繁回城;后期参加攻城、抢boss和职业对抗时,则要根据敌人类型在物防与魔防之间调整。

攻击属性应先看整体输出稳定性,再追求极限上限。武器优先比较攻击下限、攻击上限和使用条件,首饰、手镯、戒指等部位在等级和负重达标后继续补攻击;同档装备不要只看最高攻击数字,攻击下限过低会导致普通砍击和烈火伤害波动明显。换武器时可在同一地图连续击杀10只同类怪,记录每只需要的普攻次数和技能轮数,如果多数目标都能少挨一刀或少用一轮技能,这件装备的实际收益通常高于只增加少量面板防御的装备。攻击稳定后再提升幸运,因为幸运影响打出攻击上限的概率,适合已经拥有较好攻击基础、准备提高爆发一致性的战士。

防御属性应根据战斗对象选择,物防是刷普通怪、打战士和承担近战伤害时的基础,魔防则主要用于对抗法师、道士技能以及带有明显魔法伤害的地图。选择防具时,头盔、衣服、手镯等部位可以优先补防御,进入新地图前先用同等级怪物测试30秒:若连续承受两到三只怪的攻击后仍能依靠红药维持战斗,说明防御达到当前刷图门槛;若血量快速跌至危险区,即使攻击面板更高,也应先换防御装。只堆攻击而忽略防御、在物理怪区域过度追求魔防、为了高上限攻击放弃大量稳定下限,都会让战士出现输出看似很高、实际效率反而下降的情况。

不同阶段可以采用攻击先成型、防御保下限、场景再微调的顺序。新手阶段优先提升攻击,确保打怪不拖时间,同时保留能承受两只同级怪围攻的防御;装备逐渐成型后,把新增资源更多放在防御上,让药品消耗和回城次数下降;参与团战时,面对战士和近战怪以物防为主,面对法师集火或高魔法伤害boss则将部分头盔、衣服和首饰替换为魔防属性。最终目标不是单项面板最高,而是在一次冲锋、一次烈火和一段持续承伤后仍有能力继续追击,因此攻击负责提高击杀速度,防御负责把输出时间真正转化为战果。